Esse vídeo faz parte de uma série de aulas sobre otimização de tempo em representação gráfica para arquitetura! Seguindo a sequência do último vídeo, hoje vou mostrar como melhorar o seu processo na criação de texturas de grama, porém em uma perspectiva 3D. Esse vídeo se trata também de uma questão parecida com a anterior, onde eu analiso o método realizado pela maior parte das pessoas que conheço e sugiro uma pequena mudança que pode agilizar o processo. O photoshop te permite trabalhar com bastante liberdade utilizando os pincéis e máscaras, porém, dependendo de sua imagem, isso pode levar muito tempo, já que se trata de um processo manual. Hoje vou explicar como criar o volume para a grama de uma maneira um pouco mais automática. Quer aprender mais sobre representação gráfica e diagramação em arquitetura? Se inscreva no canal e continue nos acompanhando! Site: https://rebrand.ly/VIAS_site
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